안녕하세요 선후 입니다^^
OpenGL ES를 공부하고 있는데 의문점들이 너무 많네요 뭘 바로 아는게 없군요^^ㅎㅎ
객체하나를 그릴려면 정점들을 설정해주어야 하는데요,
제가 하는 것은 삼각형 두개를 그려서 텍스쳐 입혀서 그릴려고 해요
그런데 그릴수는 있는데 정점배열을 넣는 순서가 궁금해요
저는
new float[] {
-0.5f, -0.25f,
0.5f, -0.25f,
0.5f, 0.25f,
-0.5f, 0.25f};
이 정점 배열을 넣는데요 (사각형을 그리기 위해서)
순서가
좌하 > 우하 > 우상 > 좌상 이렇게 들어가는것으로 보이는데
딱 이순서가 아니면 그려지지 않게되는건가요?
아니면 순서에 따라 텍스쳐나 컬러가 다르게 나오는건가요?
그리고 new short[]{0, 1, 2, 2, 3, 0} 이라는 indices 도 넣게 되는데
0, 1, 2, 2, 3, 0 의 순서를 그대로 따르지 않으면 문제가되나요?
좌하 > 우하 > 우상 > 우상 > 좌상 > 좌하
이렇게 인것인가요?
(공부하다가 궁금하면 게시판에 글을 막 적고 있어서 죄송합니다 ㅠㅠ)

메소드 이름은 정확히 기억이 안나지만 방향 정해주는게 있습니다 ^^

기본적인 내용은 책을 좀 참고하시는 것이 좋을 것 같습니다.
이런거 하나 하나 질문하고 답을 얻기에는 시간이 많이 걸리지 않나요?
직접 코딩하고 결과 보고 이런거구나 하는 정도로도 이해하긴 어렵지 않을 것 같은데..
뭐 정확한 내용을 안다는 것이 나쁜건 아니지만 남들 다 책 보거나 테스트 해보고
얻은 결과인데 너무 쉽게 얻어 가려고 하시는 것은 아닌가 싶습니다.

음 그런가요....
저도 책도보고 인터넷도 찾아보면서 공부하고 있어요^^
저렇게 쓰면 동작하고 혼자 이래서 이래된거 같은데~
라고 생각하면서 동작은 시키고 있는데
확실한지 아닌지 애매하고 이해하기에는 확신이 서지 않아서
자꾸 글을적고 있네요^^
그리고 제가 글을적는 것들이 모르겠으니
Full 코드를 만들어서 주세요 !! 이런글을 적지는 않고 있구요,
공부하다가 맞는지 아닌지 어렵고 이해하기 힘든 부분들에 대해서
이론적으로만 글을 적고 있는데, 이런 것도 안된다니 ㅠㅠ
제가 적은 게임 개발 게시판의 첫 글이
이런류의 글을 적어도 될까요 였어요.
그리고 이런 이야기들 적어두면 이 게시판 자체에도 정보가 쌓이는
좋은 점도 있지 않을까 생각되네요.
음 좀더 공부해보니
정점 순서처럼
텍스쳐 좌표도 똑같이 좌하 > 우하 > 우상 > 좌상 순서로 넣는군요.