안드로이드 개발자 모임 게시판
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쪽지로 남길려다가 개인적으로 이야기 하는게 오히려 폐가 될거 같아.
공개글로 옮김니다. 아래는 쪽지의 전문이어요..
안녕하세요 ~!!
바야바님 엔진 공개 하신다고 했는데
지난번에 세미나도 그렇고..
그전에 제가 말한 오픈소스화 시키는것도 그렇고..
우려스러운 일이 발생될까 저도 염려스럽네요..^^
그럼에도 불구하고 게임산업 발전에 기여하고자?
노력 하시는 모습에서 참 배울게 많아 몸소 머리가 숙여지는군요
얼마전에 누리꿈 스퀘어에 개발센터에 갈 일이 생겼는데요..
공개SW역량프라자 라고 있더군요..
우분투코리아 , OLC , 기타등등 오픈프로젝트를 하시는분들이 입주해 있는데
여기 신청해 보시는건 어떠신지요?
그리고 엔진을 업그래이드 하거나 관심 있는 사람들이 거기에서 프로젝트 진행하는것도
좋겠다 생각이 들어서요..
회의룸을 6개월 ~ 1년정도 대여한다고 보시면 되요..
2012.05.03 13:25:42
써보셔야 아는 문제이긴 합니다만 같은 게임을 만든다고 하면 Cocos를 쓰시는 개발자보다 최소한 2/3 정도의 시간이면 개발할 수 있습니다. cocos와 달리 제 엔진은 애초부터 툴을 기반으로 만들어져 있기 때문입니다. 게임 개발을 이제 시작하려는 개발자들에게는 cocos가 진입장벽일 수 밖에 없구요. 제 엔진은 한국사람이 만든것이니 배우기 쉽다는 것도 장점일 겁니다. 또한 자바 베이스에서 개발이 가능하므로 네이티브를 배우지 않아도 된다는 장점도 있습니다. 그러나 결국 엔진은 본인의 선택에 달린 문제이므로 아무도 제 엔진을 쓰라고 권유하거나 강제할 이유도 필요도 없는 것이죠.
게임 엔진이 어느정도 상업화까지 성공한다면 계획해볼 수 있을거 같습니다. 일단은 이 엔진을 통해 다양한 게임들이 생산되는 것을 우선 목표로 설정하고 있습니다.