OpenGL를 이용해서 2D렌더러를 만들고 싶은데 해보신분 계시나요?
특정영역(프레임버퍼)에 이미지를 읽어서 그려놓고, 스레드를 이용해서 특정영역의 이미지를 일정한 주기동안 계속 그려주도록
만들면 될것 같은데...
실제 만들어 보신분이나 관련정보가 있으신분 없으신가요?
해봤는데 일단 ndk 자체로도 겁나빡쎄고 jni가 두번째산 세번째가 실시간렌더링 ㅠ
ndk, jni는 지금도 하고있는중이라서 크게 어려움이 있을것 같지는 않구요
실시간 렌더링이 생소하네요..
GLSurfaceView와 연동해서 움직이기 때문에 그쪽을 잘 확인하시면 되요.. 그리고 NDK 샘플중에서도
님이 원하시는 경우가 있을겁니다.
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해봤는데 일단 ndk 자체로도 겁나빡쎄고 jni가 두번째산 세번째가 실시간렌더링 ㅠ