현재 엄청 큰 배열을 받아다가 draw에서 그림을 그리는데..
이게 한번만 그리고 유지되면 되는데..
FastFloatBuffer 만들어다가..
draw에서 계속 호출되가지고 계속 gl.glDrawArrays
아무튼 그림을 계속 그리게 되네요.ㅠ.ㅠ
한번만 뿌려주고나면 더이상 변화가 없는데.... 어디 다른방식으로 openGL 로 Node에다가 그림 그리는 방법 없나요??;
아니면 한번 그리고 난거는 그냥 유지?? 이런느낌의 방법이라던가.ㅠ.ㅠ 도와주세요..ㅠ