GLSurfaceView 에 투명한 전체영역 텍스쳐를 하나 올려놓고, GLUtils.texSubImage2를 이용하여 터치 무브시마다 투명 그라데이션이 적용된 원을 그리려고 하는데, 위의 그림처럼 사각형 테두리 영역이 겹쳐져 보이는 문제가 발생합니다..
openGL을 사용한 paint 관련 로직을 찾아보려는데 아이폰쪽은 자료가 많으나 안드로이드 쪽은 자료가 너무 없네요..
궁극적으로 하려는 작업은 아래 그림처럼 알파 마스킹이 적용되는 브러쉬를 구현하려고 합니다..
도움 주시면 정말 감사하겠습니다 꾸벅..