게임을 개발하다보면
게임 엔진과 툴의 중요성은 아무리 강조해도 부족합니다.
엇그제 모임에서도 말씀 드렸지만
게임 엔진이란 것은 게임 툴에서 만들어진 데이터를 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 것입니다.
다시 말해서 툴이 없는 엔진은 반쪽 자리 엔진에 불과하다고 할 수 있겠습니다.
보통 이런 지식 없이 게임 개발을 시작하신 초보 개발자 분들께서는 엔진과 툴의 부재로 인한
작업 부하에 시달리고 계신줄로 압니다.
그렇다고 남의 엔진을 쓰자니 그 역시도 쉬운 일은 아닐 겁니다.
제 엔진과 툴도 그다지 좋은 엔진은 아닙니다만,
나름 10여개 게임을 상용화시키는데 성공한 엔진이고 툴이고 하니,
제 엔진과 툴을 소개해서 초보 개발자 분들께 방향을 제시해 드리고자 합니다.
이번 모임처럼 토즈의 공간을 빌리고 프로젝터도 대여해서
직접 게임 개발 툴로 데이터를 뽑아내고, 엔진을 이용해 간단한 게임을 구현하는 모습을
시연해서 보여드릴까 합니다.
이번 모임은 게임 개발을 갓 시작했거나 이제 막 시작하려는 분들에게 유용할 것이라 생각 됩니다.
1) 게임 툴의 구성과 구조
2) 게임 툴에서 만들어지는 데이터의 종류와 용도
3) 게임 툴과 게임 엔진의 상관 관계
4) 게임 툴에서 만들어진 데이터와 게임 엔진의 접목
5) 엔진과 툴을 이용한 간단한 게임 제작 시연
6) 질의 응답
이 정도의 커리큘럼을 생각하고 있습니다.
인원수 제한 없이 신청을 받겠습니다.
한명이 됐든 두명이 됐든, 20명이 됐든 40명이 됐든 상관없이 있는 힘껏 해보겠습니다.
일단 신청자를 받은 후에 날짜를 잡도록 하겠습니다.
저도 생업이 있는지라 자주 모임을 할 수 있는 형편은 안되니까요.
시간과 장소는 지난번 모임과 같은
4월21일(토요일) 오후 2시 정도로 예정하고 있습니다.
참석하실 분은 날짜와 시간을 감안하셔서 결정해주시기 바랍니다.
근데 아즈라엘님 DMC 대관은 돈이 필요한가요?
회비를 걷어야 하는건지, 무료로 해도 되는건지 궁금하네요.