cocos2d-x 에 프로젝트를 생성 한후 기본으로 생성되는 HelloWorldScene.cpp 파일에

 

 CCSprite* pSprite1 = CCSprite::spriteWithFile("u_s_0.png");
  CC_BREAK_IF(! pSprite1);
  pSprite1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
  pSprite1->setPosition(ccp(100,200));
  ccBlendFunc bf = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
  pSprite1->setBlendFunc(bf);
  this->addChild(pSprite1,2);

 

위와 같은 내용을 추가 하였습니다.

 

CCSprite pSprite1 생성 및 파일을 로드 하고

Andchor 포인트랑, 위치 설정을 한 후

블랜드 옵션을 생성후.     (GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA  는 포토샾의 Screen 효과와 같습니다.)

그 뒤에 sprite 에 블랜드 옵션 설정을 해 주었는데..

 

이게 적용이 되질 않습니다...

 

cocos2d-x 에 기본 제공 되는 Texture2DTest 쪽에 Blend 는 적용이 되던데...

 

그 소스를 참고 하였는데.. 왜 전 적용이 안되는 걸가요...

 

전에 뭔가 또 처리를 해줘야 하나요????

이미지 파일 첨부 하였습니다. 아시는분 꼭좀 알려 주세요 ㅠ