음.. 제가 3만원에 버스 타서 바로 개발자 가입하고(연간 십 몇만원 깨짐)
미사일 피하기를 내봤는데요..
이건 그냥 노파심에서 적어 놓는 것인데;;
걍 버리는 것이 마음 편하실 것 같습니다..
제가 잘 사지는지 1개 산거 말고 없더군요..;
뭐 세계 시장 생각한다면 다른 생각을 할 수도 있겠지만..
처음 폰을 사면 게임센터같이 live연결되고 막 그러는데..
이건 그들만의 리그구요..
결제도 pc에서 카드같은 것을 인증해야 되더군요.
결국 국내를 보면 윈도 모바일은 안 하는 것이 좋을 것 같습니다.
그리고 이건 제가 아직 확실하게 이야기할 수는 없는데요..
개발 방식이 실버라이트와 XNA로 나뉘는데..
XNA가 아시다시피 XBLA 개발 못 하는 인원들용으로 되어 있고..
그래서 해보니까 제가 원하는 속도가 나오지 않더군요..
제가 엔진을 잘 못 만들었을지도 모르지만..
미사일 피하는 게임을 30프레임에 맞추게 될줄은 몰랐습니다.
XBLA로 마켓플레이스에서 아케이드 마크 붙은 게임만큼의 퍼포먼스가 나오지 않을 확률이
높다라는 아쉬운 현실일수도 있다는 것이죠.
그리고 제가 게등위 등급문서를 보낸것 같은데 게시가 되었다가 어느순간 메일 보내더니
갑자기 내려버리더군요.. 문서 있으니 다시 보내면 되긴하겠지만 이제 그마저도 귀찮아서;;
제가 처음 바다쪽으로 할 때는 그냥 내면 추천에 꽂히고 구매도 용돈벌이는 되었었는데
마켓플레이스는 전멸이더군요.. 그래서 게시판도 새로 열렸고 혹시나하고 적어봅니다.

1.저 같은 경우 게임을 1.8$로 내놓았는데 약 3일간 19개 팔렸습니다.
애당초 애플앱스토어나 안드로이드마켓에서 안팔리던 물건이라서.....판매량 비율로 본다면 그리 큰 차이나는것 같진 않습니다.
2. 안드로이드용 만들때도 스냅쓰X기 CPU의 픽셀연산속도때문에 고생했는데,
윈폰은 걍 스냅드래곤밖에 안되니=_=....처음부터 다운이식 했습니다.
이건 CPU종류 바꾸기 전까진 해결안될듯 싶습니다.
3. 진짜 문제는 MS는 등록과정이 정말 복잡합니다.국제우편으로 세무관련 문서를 보내달라고 합니다.
그리고 리포팅이나 이런부분이 없다고 봐도 할 정도로 빈약합니다.
폰이 문제가 아니라, MS가 완전 잘못 운영하고 있는 느낌입니다.
4. 대신 개발은 정말 쉽습니다.




윈폰은 답이없네요;