2월 15일에 한국에 귀국해서 이제 한달하고 딱 보름이 지났습니다.


치킨팝이란 게임도 하나 완성을 했고, 다른 게임 개발에 들어가려는 중입니다만,


와서 직접 겪어보니 시장의 분위기도 느낄 수 있었고, 업계 분위기도 피부에 와닿는거 같습니다.


사실 해외에 있다보면 직접 사람들을 만나볼 수도 없고,


인터넷을 통해 게임을 직접 다운받거나 하는 것도 어려운 일이기 때문에 그런걸 느끼기가 쉽지 않습니다.



한달 보름이 지나는 동안 제가 느낀건 붐과 거품입니다.


게임앱 개발에 투자하려는 엔젤도 꽤 있는 상황이고, 여력이 있는 개발사들은 게임 개발에 관심을 가지고 있고,


거기다 개인 개발자들까지 모두 게임에 뛰어들 준비를 하고 있는 상황이네요.


그 만큼 거품도 많이 끼어있어서 뭔가 부피만 부풀려진 느낌도 있는 것이 사실입니다.


땅덩어리는 좁고 자원은 적은 나라에서 서로 살아남기 위해 남 눈치를 봐야하는 우리나라의 어쩔 수 없는 특성 같습니다.


어느 나라보다도 경쟁이 치열하고 피터지게 싸워야 하는 전투적인 성향이 강한 나라죠.



19살때부터 게임 사업을 시작해서 이제 20년이 흘렀습니다만, 사업은 제가 30살때까지 해보고 저랑 안맞다는걸 알았습니다.


그럼에도 불구하고 창업에 대한 강한 유혹을 지금만큼 느껴본적이 없네요.


그렇다고 그 험한 길을 또 가자니 처자식이 있는 입장에서 걱정이 앞서는 것도 사실입니다.


제일 문제인 것은 지금은 어떤 선택을 해도 후회가 남을거 같은 불안감이겠죠.



자고 일어나면 개발사가 하나씩은 생겨나는거 같습니다.


주변에서 카운셀링 요청도 많이 오고, 외주 의뢰도 많이 들어오고, 도와달라는 부탁도 많이 들어옵니다.


어떻게 처신해야 이 춘추전국시대에서 살아남을 수 있을지 오늘밤도 고민이 됩니다.