안녕하세요.

 

Heap 메모리에 대해서 질문이 있는데요.

겔럭시 S의 경우 Heap 이 28mb 정도로 알고 있습니다.

 

이것은 순수하게 Java 에서 Bitmap이나 기타 등등 메모리에 올릴수 있는 메모리 자나요.

그런데 RPG 게임 같은 경우 이 Heap 메모리로 제작이 가능 한지.. 의심이 들기 시작 하구요.

사실 프로젝트 개발을 해 보면.. 정말 Heap 에 대해서 많은 고민을 하게 되고, 내가 모르는게 있나.. 하는 생각도 들어서

이곳 저곳 검색도 해 봅니다.

 

Ndk 를 사용 하면.. 힙이 더 늘어 난다는 이야기도 있구요...

Heap 에 대한 제한을 해제 할수 있다는 말두 있구요..

480x800 사이즈의 이미지 하나만 올려도 Heap 이 1메가 정도씩 잡아 버리는데..

대체 어떻게 이런 저런 많은 효과들을 뿌려 지게 되는 건지... 정말 궁금 합니다.

 

 

Heap 메모리... 이건 정말 어떻게 해볼 방법이 없는 건가요???

 

혹 OpenGl 을 사용 할 경우 Heap 이 더 늘어 나거나 처리 방법이 더 있는 건가요????

 

Ndk 를 사용 하게 되면.. 더 늘어 나는 건가요???