1)
요즘 카울리 fill rate가 엄청 높아져서 꽤 기대했는데
역시나 단가를 후려쳐서 광고를 수주했다는 느낌이 드네요.
카울리 단가가 높은 시절에는 카울리는 가장 먼저 노출 시키고
실패했을 때 다른 광고를 노출 시키는게 정석이었는데
요즘 카울리는 가장 마지막 광고로 노출 시키는게 수익면에서 도움이 되는 것 같습니다.
2)
모바일 광고 시장은 꾸준히 크고 있다고 하는데 실질적으로 개발자가 얻는 수익은
작년보다 적은걸 생각하면, 크고 있는 그 시장에서 누가 이익을 보는지 의아합니다.
3)
몇몇 광고 회사에서 자신들의 광고를 1순위로 노출시켜달라고 요구하는데,
개발자 입장에서는 아래 사항만 잘 지켜진다면 당연히 1순위로 노출 할겁니다.
1. 클릭당 단가가 높은 광고.
2. 이미지 광고 및 광고의 회전률이 높아서 클릭율이 높은 광고.
3. 광고 수신 실패시 콜백 지원 잘 되는 광고.
4)
라이브러리 최적화 및 안정화에 노력해줬으면 좋겠습니다.
(요즘 각종 광고 라이브러리에서 너무 많은 리포트가 올라옵니다 ㅠㅠ)
얼마전에 쉘위애드에서 1순위로 적용해달라는 메일이 와서 기쁜 마음으로 SDK를 받았는데
여전히 라이브러리가 1.2메가더군요 -_-; 돛단배 앱이 2메가인데..;;;
용량을 줄일 생각은 없는지, 또 어떻게 하면 용량을 줄일 수 있는지에 대한 의견을
답장으로 보냈는데 일주일 넘게 답이 없네요.
그 외에도 카울리나 티애드 라이브러리에서 exception이나 ANR 떨어져서
개발자 콘솔에 계속 리포트 되고 사용자 항의 글이 올라올 때 마다 한숨이 나옵니다.
에러나는 경우는 사용자 전체를 봤을 때 극히 드문일이긴 하지만
그래도 방치하자니 계속 에러가 쌓이고 (욕설도 함께),
빼버리자니 수익이 끊겨버리고 -_-; 그저 라이브러리 만드실 때 에러 안 나게 만드시옵고
main thread에서 IO작업 안하시기를 바랄뿐입니다.




참 동감가는 글이네요 ㅎㅎ