CCStdC.h, cocos2d.h, CCApplication.h
파일을 참조 못합니다.
visual studio 2010 에서 빌드하는데 헤더 파일을 참조 못하네요.
패스를 줘야 하는거 같은데
어디서 할 수 있나요?
너무 초보적인 질문이라 부끄럽지만.
1. Cocos2d-X 사이트 접속 : 최신버전 다운 (Stable versions) 2. 개발 디렉토리에 압축을 품 : ex) c:\Work 3. install-templates_msvc.bat 실행 4. cocos2d-win32.vc2008.sln 또는 cocos2d-win32.vc2010.sln 실행 5. 솔루션 새로 생성-> Add New Project 6. 프로젝트 형식 Cocos2d-x -> Cocos2d-win32 Application 선택 7. Feature -> Box2D 체크 해제 후 완료 8. 프로젝트 오른쪽 버튼 -> 시작 프로젝트 (Set as Startup Project) 설정 9. 프로젝트 오른쪽 버튼 -> 프로젝트 종속성 (Project dependencies) 클릭 10. libcocos2d, libCocosDenshion를 체크 후 확인 11. 빌드 (Ctrl + F5) - HelloWorld (끝)
인터넷에서 찾아보면보통 이런 과정이 보이는데
저는 9번 10번 과정이 안보입니다.
아 찾았습니다. 자문자답.;
cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 폴더 내에서 프로젝트를 추가 해야되는군요.;;
msdn 에서 솔루션이 2개 이상일때문 프로젝트 종속성이 가능하다는 말에서 아차 하고 만들어보니 되네요.
로그인 유지
1. Cocos2d-X 사이트 접속 : 최신버전 다운 (Stable versions)
2. 개발 디렉토리에 압축을 품 : ex) c:\Work
3. install-templates_msvc.bat 실행
4. cocos2d-win32.vc2008.sln 또는 cocos2d-win32.vc2010.sln 실행
5. 솔루션 새로 생성-> Add New Project
6. 프로젝트 형식 Cocos2d-x -> Cocos2d-win32 Application 선택
7. Feature -> Box2D 체크 해제 후 완료
8. 프로젝트 오른쪽 버튼 -> 시작 프로젝트 (Set as Startup Project) 설정
9. 프로젝트 오른쪽 버튼 -> 프로젝트 종속성 (Project dependencies) 클릭
10. libcocos2d, libCocosDenshion를 체크 후 확인
11. 빌드 (Ctrl + F5) - HelloWorld (끝)
인터넷에서 찾아보면보통 이런 과정이 보이는데
저는 9번 10번 과정이 안보입니다.