현재 아이폰으로 개발된 게임을 NDK를 사용하여 안드로이드 버전으로 컨버팅을 하는중입니다.


현재 아이폰 상에서 잘돌아 가고 있는 게임을 NDK 라이브러리로 제작해서 돌리는거라 NDK 라이브러리 상에서 딱히 에러가


날이유는 없어 보이는데요... 혹시 ... OpenGL ES 2.0 Api를 사용함에 있어서 유의점이라던가 그런게 있나요?


OpenGL ES 2.0 사용시 체크 사항이라던지.. 예를 들면.. 텍스쳐는 2의 승수배를 꼭 사용해야 한다던지(이건뭐 아이폰도 마찬가지라)


제가 생각해도 질문이 좀 난잡하네요....NDK라 디버깅도 힘들고......안드로이드는 첨이라 이래 저래 난제가 많네요..ㅠ_ㅠ