안녕하세요. 이번에 궁금증이 생겨서 그런데요.


아래 사진을 한번 봐주세요.


'테라리아'

보시면 불똥에 광원 효과가 적용 된걸 보실수 잇는데요.

맵 전체에 알파값을 높여서 어둡게 한다고 치고..


저런 식으로 밝기 표시되려면 어떤방법으로 해야 하나요?

이펙트 위에 밝기 이미지를 덥어둔다면 한정적인데 말이죠...




타일 자체에 색상을 그리는 걸까요 ? 흠..

게임 만들기 시작한지 한달 정도 된거 같은데 하필이면 광원에서 딱 막히네요..


아니면 openGL 을 사용해서 3d 공간에  2d 이미지를 띄우고 그위에 광원을 그려야 하나요?;;

도와주세요 ㅜ