아니면 OpenGl 을 이용하여 직접 외곽선 처리를 해줘야 할까요?


왠지 각종 효과들을 손쉽게 구현할수 있도록 해놓은 cocos2d에서 외곽선을 처리하는 함수도 만들어 놓지는 


않았을까 하는 생각이 들어 여쭤봅니다.


아...그리고 OpenGl을 이용하여 간단하게 텍스쳐를 외곽선 처리할 수 있는 알고리즘이 있다면 알고싶습니다.