hader shader = New BitmapShader (BitmapFactory.decodeResource (getResources () R.drawable.icon) Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
Paint paint = New Paint ();
paint.setShader (shader);
 
Canvas canvas = getHolder (). lockCanvas ();
canvas.drawPaint (paint);
getHolder (). unlockCanvasAndPost (canvas);

이런식으로 구현하게 되면 0,0 좌표를 중심으로 패턴이 구현됩니다
저는 구상하는 것이 화면의 중앙에 이미지가 그려지고 그 중앙 이미지를 중심으로 패턴이 되게 할려고 구상중입니다
그러면 위나 아래 오른쪽 왼쪽에는 짤려서 이미지가 그려지겠지요



api는 없는 것같고 어떻게 해야 가능할까요 제가 생각하는 것은
다 수학적으로 계산해서 화면 전체 비트맵 위에 각각의 크기를 구하여서 그려주는 것을 생각하고 있는데요
조언 부탁드립니다 꾸벅