모델링 파일에 쉐이더를 입히고 그것을 프로그래밍에 연결을 시키려고 합니다.
안드로이드 상에서 보통 obj파일을 쓰던거 같은데 opengl es 2.0이라서 shader가 있어야 하는데
모델링 파일에서는 쉐이더를 직접 짜지는 않을 것이라고 생각합니다.
따라서 쉐이더를 입히고 그 쉐이더를 추출하는 방법을 알고 싶습니다.
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