리듬 게임을 제작중인데요,
리듬게임 특성상 정말 정확한 타이밍에 노트가 떨어져야 합니다.
SurfaceView로 이를 구현하였는데, 정확한 타이밍에 노트를 떨어지게 하기가 너무나 힘듭니다.
처음엔 싱크가 맞는듯 싶다가 뒤로 갈수록 싱크가 안맞는 느낌입니다.
타이머가 정확하다면 좋을텐데 조금씩 오차가 나니깐 어쩔 수 없는 것 같습니다..
MFC의 멀티미디어 타이머처럼 정확한 타이머를 구현하는 방법이 없을까요?
질문을 보면 노트를 떨어 뜨리실때 노래는 노래 데로 플레이 하고 노트는 경과 시간을 받아서 하시는건가요???
아마도 그래보임..... 미플 API를 보시면 금방 해결 될걸로 보이는데....
미플에 getcurrenttime? getcurrentposition? 하여간 이런게 있음... 현재 플레이 중인 노래의 경과시간??? 위치??? 하여간...
현재 말로 어캐 설명할지를 모르겠네 하여간 노래가 지금 어디쯤 플레이되고 있는지 얻어 올수 있습니다....
플레이 위치를 아는데.... 그담은 설명 안해도 되겠죠???
이대로 하셨담 죄송하구요... ㅋ
저도 리듬게임을 개발하려고 하는데
mp3파일에서 노트를 어떻게 뽑아내는지..그부분에서 몇일째 막히고 있습니다.ㅠ
어떻게좀 하셧는지 좀 알려주실수 있을까요?
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질문을 보면 노트를 떨어 뜨리실때 노래는 노래 데로 플레이 하고 노트는 경과 시간을 받아서 하시는건가요???
아마도 그래보임..... 미플 API를 보시면 금방 해결 될걸로 보이는데....
미플에 getcurrenttime? getcurrentposition? 하여간 이런게 있음... 현재 플레이 중인 노래의 경과시간??? 위치??? 하여간...
현재 말로 어캐 설명할지를 모르겠네 하여간 노래가 지금 어디쯤 플레이되고 있는지 얻어 올수 있습니다....
플레이 위치를 아는데.... 그담은 설명 안해도 되겠죠???
이대로 하셨담 죄송하구요... ㅋ