리듬 게임을 제작중인데요,


리듬게임 특성상 정말 정확한 타이밍에 노트가 떨어져야 합니다.


SurfaceView로 이를 구현하였는데, 정확한 타이밍에 노트를 떨어지게 하기가 너무나 힘듭니다.


처음엔 싱크가 맞는듯 싶다가 뒤로 갈수록 싱크가 안맞는 느낌입니다.


타이머가 정확하다면 좋을텐데 조금씩 오차가 나니깐 어쩔 수 없는 것 같습니다..


MFC의 멀티미디어 타이머처럼 정확한 타이머를 구현하는 방법이 없을까요?