안드로이드 개발 질문/답변
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필요한 기능이 있는데 소스에 java.awt.image 패키지를 사용하여서
안드로이드로 컨버팅 중에 있습니다....
버퍼이미지는 비트맵으로
포인트2D 클래스는 포인트 클래스로...
등등 잘 하고 있는데..
Kernel 이라는 클래스 역할을 android.graphics 패키지 중에 어떤 클래스로 대체를 해야할지 모르겠네요...
Kernel 이라는 클래스의 역할을 모르신다면 아래 링크 참조를..
http://pllab.kw.ac.kr/j2seAPIs/api/java/awt/image/Kernel.html
안드로이드 그래픽스 패키지중에 어떤 클래스랑 같은 역할을 할까요..?
대충 읽어보면 정해진 픽셀 위치의 주변 픽셀값을 변경하는거라는데....