요즘 카울리의 투명성에 대한 말들도 많고..
아담과 애드맙의 광고수 수직 낙하를 보면서..약간 생각을 해봅니다.
뭐 뭐든 열심히 하면 잘 된다는 낙관적인 생각을 가진 분들도 계시겠지만..
근본적인 문제는 역시 수요와 공급의 불균형입니다.
체감상으로 느끼는, 그리고 아마도 사실에 가까울, 미국과 한국의 무료앱 시장 크기는 대략적으로 5:1 이상인 것 같습니다. 즉, 한국이 미국 시장의 20% 이상이라는 거죠.
얼마전까지만해도 10%정도로 느껴졌었습니다만..
어쨌든, 좀 논쟁적이긴 하지만, 우리나라에서는 캐주얼유저(하드코어 또는 얼리어답터가 아닌 유저)가 안드로이드폰 사용자중에 많은 것 은 어느정도는 사실이 아닌가 생각합니다. 게다가, 애플 앱스토어처럼 유료앱을 사용하는 분위기가 충분히 조성되지 않은 상태에서 캐주얼 유저가 대거 유입되면서, 또 안드로이드 플랫폼 특성상 워낙 불법복제가 쉬워서, 유료앱 시장이 활성화가 되질 않았죠.
물론 마지막 말씀은 외국도 마찬가지입니다만..
외국과 다른 점 하나를 보자면, 다른 나라에 비해 스마트폰 저변이 지나치게 넓어서, 어떤 닭질을 해서라도 천원짜리 앱을 공짜로 불법 사용하는게 천원 내는거보다 이득이라는 저연령층이 많기 때문이라는 이유도 생각해봅니다.
결국 안드로이드에서의 대박사례는 대부분 무료앱+광고였고..
많은 분들이 그 길을 따라갔습니다.
문제는 앱 사용 시장은 이렇게 커나가고 있는데, 한국의 광고시장, 특히 모바일 광고 시장이 미국의 20%크기일 리가 없다는 것이죠.
광고 뿐 아니라, 뭐든 수요와 공급이 쉽게 균형을 이룰수야 없는 일이지만, 한국시장에서는 모바일 광고의 수요에 비해 공급이 터무니없이 작을수밖에 없습니다.
즉, 대책없는 낙관론보다도, 이대로 무료앱의 공급이 계속되면
당연히 수익은 계속해서 낙하할 거라는 말씀입니다.
뭐 그렇다고.."다들 무료앱 시장에서 나가주세요. 혼자 있고 싶어요" 뭐 그런 말씀은 아닙니다.
다만, 수익의 다변화가 필수라는 의미이죠. 무료앱+광고시장은 어차피 당분간은 죽어있을 수 밖에 없습니다.
(죽어간다는 말이 좀 과격하다면, 당분간 점점 줄어들 수밖에 없다, 로 해두겠습니다.)
결국 돈한푼 안쓰려는 유저에게서 돈을 걷으려면, "부분유료화"같은 꼼수밖에 보이지 않는 것이 문제입니다만..
(부분 유료화 자체는 악용되지 않으면 참 좋은 모델입니다. 자신이 원하는 만큼의 컨텐츠에만 돈을 지불할 수 있는..
문제는 대부분 꼼수로 악용하고 있다는거죠. 예전에, 현질이 없이는 돈을 따지도 못하게 만든 맞x 게임도 있었습니다. 죽도록 까이고 그 이후에는 어떻게 됐는지 모르겠지만..)
(근데 맞x가 금지 단어군요? ㅎㅎㅎ)
말하자면 조삼모사인데..대부분의 유저에겐 그 조삼모사가 먹힌다는 안타까운 현실..ㅋ
딱히 다른 결론은 없습니다.
제목부터 그냥 '단상'이구요. ㅎ
모바일 광고시장 크기로는 미국에 비해 20%는 턱도 없죠..
'무료앱 시장'이라는 단어는 무료앱 사용자 수를 의미하려고 쓴 말입니다.
일단 제가 서비스하고 있는 카테고리의 총 수(제 앱의 사용자가 아니라, 구글이 제공해주는 카테고리의 총 사용자수) 수치부터 근거로 한 것인데, 그 수치는 아주 예전에 설치하고 잊혀진 수치까지 포함되는 것이기때문에, 그 수치 자체보다 수치의 변화 추이를 봐야할 것입니다. 그 수치만으로도 대략 한국이 미국의 10%~30% 정도로 카테고리마다 약간의 차이가 있습니다만, 변화의 추이를 생각한다면 실제로 그보다 훨씬 높겠죠.
20%는 제 나름대로 굉장히 보수적으로 추정한 겁니다.
혹시나해서 지금 다시 약간 검색을 해보니, 미국 스마트폰 사용자는 작년 2사분기 말 기준으로 7850만명, 한국은 10월에 2000만명 돌파했습니다.
거기에 미국은 블랙베리와 심비안, MS가 차지하는 비중이 한국보다 높아 안드로이드폰/iOS 사용자 비율은 75%정도밖에 안되죠.
또, 미국의 스마트폰 사용 행태는 앱:웹=7:3, 한국은 앱:웹=9:1이라는 조사 결과도 있었고요.
이 결과들을 합산하면...
현실은 그보다 훨씬 무서울 것 같네요.
미국이 초반 스마트폰 시장의 성장을 이끌었는데 요즘은 한국뿐 아니라 전세계 다른 국가들의 비중이 빠르게 올라가고 있습니다. 그런것들 고려하면 좋을거구요. 해외는 미국-유럽-일본 순으로 신경쓰면 좋을것 같습니다. 근데 유럽은 언어가 너무 많아 대응이 어려우니 미국, 일본에 중심을 두면 좋겠죠. 부라퀴님이 선전을 하시는 이유가 바로 일본 시장 공략에 있지 않을까 하네요.
죄송하지만 " 체감상으로 느끼는, 그리고 아마도 사실에 가까울, 미국과 한국의 무료앱 시장 크기는 대략적으로 5:1 이상인 것 같습니다. 즉, 한국이 미국 시장의 20% 이상이라는 거죠. " 라는 건 어디에 근거를 두고 말씀하시는 건지요?
출시된 무료앱 수? 아니면 모바일광고시장 총액? 아니면 사용자수?