- > Android View 가 그려지는 과정 
  - > onDraw()  호출 시기 -> Activity LifeCycle 과 연관 관계 
  - > View 와 SurfaceView 와 다른점 (Double Buffering)
  - > SurfaceView 와 GLSurfaceView 의 차이
  - > OpenGL ES  간단한 개요 및 Hardware  GPU 관계 
  - > Android OpenGL Sample / NDK 를 활용한 Sample 
  - > Game Engine (2D/3D Unity 기타등등)  Cocos2d X 적용하기로 함
  - > JNI / NDK 
  - > JNI C , C++ Style 의 차이
  - > Game 기획 및 Game programing 
  - > 같은 내용의 프로그램을 타 Engine or 플렛폼에서 프로그램 (iOS에 적용하기로 함)
  - > 하이브리드 형을 고려한 개발