간단한 게임개발을 하고 있습니다.

그런데 이미지는 3D를 렌더링한 .png파일로 게임에 사용하고 있습니다.

그런데 이미지가 frame수를 많이 넣어 부드럽게 캐릭터가 보이게 하려고 16frame, 100*100의 true color의

이미지 30개를 사용하니깐 게임진행시 게임이 잠시 잠깐 멈칫하는 현상이 일어납니다.

왜 그런건가요 ?

제 생각에는 이미지용량도 커서 메모리 관리가 어렵고,

이미지를 draw하는데 있어서 true color이어서 처리하는데 지연시간이 걸리는 것 같습니다.

 

이런 현상은 일반적인 건가요 ?

이 문제를 어떻게 해결해야 하나요 ?

3D 게임엔진은 사용하지 않고 2D용 간단한 엔진같은 것을 만들어 구현하고 있습니다.

수고하세요.