사운드 파일을 1000개 정도를 로드하여 사용하려고 합니다.
그런데 soundpool은 256개 한정으로 로드가 되더라구요
그리고 media player는 메모리에 로드하는 형식이 아니라 딜레이가 발생하고
사운드 파일을 1000개를 메모리에 로드하여 사용할 수 있는 방법은 없나요???
open al 이나 다른 방법들의 사용법 등 여러 가지 의견 주시면 대단히 감사하겠습니다.^^
1000개를 동시에 재생하는건 아니겠죠?
꼭 initial time에 모두 로드를 해야 하는 이유가 있나요?
그런게 아니라면 선별적인 로드를 구현해야 하지 않을까요?
보통 소리가 그렇게 많으면 게임인데...
게임의 경우 스테이지 혹은 신에 따라 로드하는 소리가 다 정해져 있을거고,
256이라면 충분히 스테이지 혹은 신별로 커버할수 있지 않을까요?
답변 해주셔서 너무 감사합니다.
그러나
꼭 initial time에 모두 로드를 해야됩니다.
게임을 만들고 있고 구지 말하자면 하나의 씬에 1000개의 음원이 필요한 것입니다.
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1000개를 동시에 재생하는건 아니겠죠?
꼭 initial time에 모두 로드를 해야 하는 이유가 있나요?
그런게 아니라면 선별적인 로드를 구현해야 하지 않을까요?
보통 소리가 그렇게 많으면 게임인데...
게임의 경우 스테이지 혹은 신에 따라 로드하는 소리가 다 정해져 있을거고,
256이라면 충분히 스테이지 혹은 신별로 커버할수 있지 않을까요?