지난번에


안녕하세요


거두절미하고, 제가 어플을 만드는 도중에


서버에 접속해서 스트리밍 영상을 받아와야 하는데요


서버에 접속하고 플레이가 되는 시간이 크게 15초 정도 걸려서


어플을 실행시켰을 때 영상이 나오는데 까지 시간(약 15초) 을


로딩화면을 만들어서 스레드로 웹 서버에 접속하고


로딩화면이 끝나면 메인 액티비티 비디오 뷰에 바로 스트리밍 영상이 뜨게 하려고 합니다.


대충 흐름을 설명드리면,


어플실행->로딩화면(다른 액티비티,스레드에서 서버에 접속)->로딩화면 종료 후 바로 메인 화면->메인화면(바로 스트리밍 영상 출력)


이 정도입니다.


액티비티는 로딩화면과 메인 액티비티 2가지 입니다.


도저히 자료 찾아보고 계속 테스트해봐도 스레드가 안먹는느낌?이 많이 들어서

질문 올립니다!


어플개발선배님들께 좋은 정보 얻었으면 좋겠네요~


코드 올려주시면 감사하겠지만 조언이라도 주셨으면 좋겠습니다^^


- 초보 어플개발자 대학생이...


라고 질문을 올린적이 있었는데요~


댓글에  스레드부분 소스를 보여주면 더 많은 도움 주실 수 있다고 하셔서 소스코드 올려보려합니다.


제가 만든 로딩화면 소스코드입니다.


package com.test.project;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class Loading extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.loadingmain);

        BackThread thread = new BackThread();
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        initialize();

    }

    class BackThread extends Thread {
        public void run() {
            try {
                URL url = new URL("rtsp://v3.cache8.c.youtube.com/CjgLENy73wIaLwmodK76bx8WvRMYESARFEIJbXYtZ29vZ2xlSARSB3JlbGF0ZWRgo5rhoYTNntNODA==/0/0/0/video.3gp);
                url.openConnection();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void initialize() {
        Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                finish(); // 액티비티 종료
            }
        };
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); // ms, 2초후 종료시킴
    }
}


위에서 run()안에 구현만 하면 된다고 생각하고 있는데......맞는지 모르겠네요


도움 부탁드립니다~