정말 보통일이 아니군요 =_=;;
일반 유틸리티 앱과 엄청난 갭을 느끼고 있습니다.
유틸리티 앱을 만들어서 유지보수하는것도 나름 재미있긴 하지만,
역시 수익면에서는 적고 불안정(들쑥날쑥)한것 같습니다. 물론 '갑' 들은 틀리겠지만...
아무튼 수익면에서 안정적이고, 고수익을 보장 받을 수 있는 아이템이 뭘까 하고 생각해보니
역시 게임이 가장 처음으로 생각나네요. ㅎ
뭐 만들면 되지 하고 발을 디뎠지만 개발시작 일주일도 안되 좌절하고 주저앉아버렸습니다...ㅠㅠ;
'룰 더 스카이'라는 게임과 비슷한 형태의 게임을 만들어 보려고 생각하고 있는데...(근래에는 SNS게임이 대새? ㅋㅋ)
아무튼 타겟으로 정한 게임을 요리저리 살펴보고 비슷하게 구현하려하는데,
한발자국 갈때마다 막히는군요 ㅋ; 앞으로도 공부할 것들이 산더미처럼 나타날 것 같네요.
아무튼 모든 개발자분들 힘네시기바랍니다~
키보드를 두드리는 손은 누구보다 빠르게, 로직를 생각하는 머리는 남들과는 다르게 by 카미
안녕하세요. 역시 많이 어려운가 봅니다....T_T
저도 게임 만들기 관련 책만 보고 있는데, 책보고 만들수 있는건 심심풀이 1회용퀄리티 밖에 못나올거 같아서 엄두도 못내고 있습니다.
간단한 게임이라도 게임만드시는 분들보면 대단대단....
저..근데..게임은 수익이 좋은가요? 게임분야야 워낙 실력좋은 분들이 너무 잘만들어서 틈새에서 어떻게 수익을 낼지도 고민일것 같아요.
저희는 게임과 비게임 어플 모두 개발하고 있습니다만..
사실 대박터지지 않는 이상 게임쪽이 노동력 대비 수익은 일반 유틸에 비해 훨씬 안좋습니다. 게임은 라이프사이클도 짧고..
특히나 공들이고 시간 들인 게임은 굉장히 도박이죠. 간단한 게임이라면 몰라도.
일반 어플은 그냥 수익삼아 만들고..게임은 재밌으니까 재미삼아 만들고..그러고 있죠. ㅋ
특히나 SNS 게임이나 네트웍 게임은 (기획적인 면으로나 기술적인 면으로나) 신경쓸것도 많고..
(사실은 취향이 그쪽이 아니라서) ㅎㅎ 안만들고 있습니다.
게임 괜찮죠.
유틸이야 사람들이 즐겨쓰는 기능들이 다 고만 고만해서 후발주자가 경쟁력을 갖기가 어러운 것 같고
게임은 제작집단의 창착력에 따라 무궁무진하게 만들어 낼 수 있으니..
모바일 앱도 결국 종착지는 게임이라 봅니다만 순전히 개인적인 생각입니다..
어느정도 퀄리티를 갖춘 유틸 vs 게임을 비교해 봤을 때 개발 난이도는 게임이 훨씬 높은 것 같습니다.
그래서 노력대비 수익이 안 좋다고 느끼는 것일수도 있겠네요..




ㅜㅜ