아래 프레임 수 얘기가 나와서 말인데요.


1. 디버깅 상태에서 Logcat으로 뿌리기

2. 디바이스 화면에 뿌리기


전 1번을 사용하는데 문제는 그냥 돌릴 때랑 디버깅으로 돌릴 때랑 실제 프레임수 차이가 많이 나더라고요.


그렇다고 2번을 사용하자니 빅이벤트(?) 발생 시 프레임 수가 얼마나 떨어지는지 알아차리기가 어렵습니다. 리얼 타임 게임은 중간에 한 번이라도 프레임 간격이 0.1초만 되어도 눈에 거슬리는데 이런 걸 알아차릴 수가 없죠. 매 프레임마다 뿌려주는 데이터는 순식간에 지나가버리고 평균 프레임 수에는 거의 영향을 안 주는 경우도 많고...


그렇다고 파일로 저장하자니 엄청 번거롭습니다.


평상시에는 디버깅 상태로 뿌리다가 가끔 파일로 저장되는 걸 보는게 나을까요?


다들 어떻게 측정하고 계신가요?