안녕하세요.


안드로이드 cocos2d 질문드려요.


아이폰 게임 cocos2d로 만들어진것을 안드로이드로 포팅중인데요.


테마당 2048x2048크기의 spritesheet를 1~3개 까지 쓰는데


무언가가 쌓이는지 테마를 번갈아가면서 왔다갔다하면 갤럭시s 기준 앱이 죽어버리네요.(갤럭시s2)는 안죽음


heap사이즈가 모잘라서 죽는지; 메모리가 모잘라서 죽는건지; 죄송합니다도 안뜨고 그냥 죽네요.


여러가지 방법으로 잡아보려했지만 못찾겠네요.


확인할수있는 좋은방안 있으면 제시해주세요 ㅎ


질문 : 지금 .png파일을 쓰고있는데 heap사이즈나 메모리를 덜먹는 확장자로 바꿔쓸수 있나요? 있다면 무슨확장자인가요?