광고 모델이야 간간히 이야기가 나오니 그걸 참조하시면 될 것 같습니다.

유료화 모델에 대한 이야기를 좀 해보려 합니다.

 

유료 모델은 그래도 매출 추정이 가능합니다.

 

정확하지는 않아도 대략의 판매량 정보가 있으니 판매량*가격*0.7 하면...

대충의 매출이 나옵니다.

 

자 유료앱 1위인 Power AMP Unlocker 를 볼까요?

2011년 4월 16일에 나와서 5월 23일에 25만 돌파..

 

Trial 의 경우 2010년 11월 1일에 들록 되고 2010년 11월 15일에 25만 다운 돌파..

트라이얼 출시 시점부터 계산해도 7개월에 25만 개 판매..9억 정도 일 평균 4,400,000원 정도의 매출(개발자 입장에서..)

요런 경우는 1위니까..비싼 앱이니까.. 가능한 것이겠죠.

 

유료입 10위인 Shazam Encore 를 볼까요? 이것 역시 오디오 관련 APP입니다. 오디오 중에서는 2위겠네요.

 

2010년 7월 13일에 등록..2010년 11월 7일에 5만 달성...

아마도 11월 1일에 PowerAMP가 출시되면서 영향을 받은 것 같습니다.

가격도 비슷하니..이쪽도 2억 매출은 올렸을 것 같습니다. 4개월 정도에 2억..

 

여기서 알 수 있는 것은 모든 사용자가 다 필요로 하는 대중적인 APP이 대박이 날 가능성이 높다는 거죠.

준비만 잘되어 있으면 ( 품질이 높다면 ) 단기간에 상위로 올라 갈 수 있다는 점..

 

유료 20위 인 Weather Pro를 보겠습니다.

2010년 7월 28일 등록 2011년 8월 9일 5만 다운로드 달성.. 1년 매출이 약 1.3억 정도..

 

1만 -> 5만 갈때의 시간을 보면 1만 다운로드가 1월 23일 -> 8월 9일이니... 6개월 반 정도..

일 매출 57만원 수준.. 매출 증가세로 봤을 때는 최근에는 거의 일매출 60만원 이상을 찍고 있을 것 같습니다.

이게 유료 20위권의 매출입니다. 일매출 70으로 봐도 년 2.5억 수준입니다. 오버 헤드가 적게 잡혀도..

10명은 무리이고..5-6명 수준이 개발 할 수 있는 범위입니다..

 

유료 40위인 PlayerPro Music Player

 

2010년 8월 6일에 발표

8월 31일에 500다운로드

9월 13일에 1000

10월 12일에 5000

11월 1일에 10000

가격 인상 ->1.99->2.99->3.49유로

2011년 6월 22일에 5만

최근 기록만 보면 1만->5만까지 8개월 정도로 잡고 평균 판매 당가를 4000원 정도로 계산해보면..

8개월 동안 1억정도 매출 일평균 48만원 수준..

 

90위 와이파이 파일 탐색기PRO

2010년 4월 17일 발표

2010년 11월 2일 5000 다운로드

0.69 파운드->0.79파운드..가격 인상.(대략 1400원)

2011년 1월 19일 10000 다운로드

약 2달 반정도에 5백만원 정도..일 6만원 수준..

현재 5만 다운로드 달성 안됨.

 

보시면 하시겠지만 2-3명이 팀을 이뤄서 개발한다고 가정하면 최소 년 1억 매출 정도는 나와야..

오버헤드 제하고...전업으로 개발 할 수 있을 겁니다.

 

보시면 아시겠지만 최소 50권 안에는 들어야 할겁니다. 그렇다면 카테고리 TOP3~10 수준은 되어야 겠지요..

제대로 팀 만들어서 찍어내기 ( 말하는 톰..같이.. ) 모드가 아니라면 탑5 수준의 앱을 찍어내기는 사실상 어렵습니다.

 

결론은 전업으로 돈벌기는 쉽지 않다..

할려고 하거든 카테고리 3위 안에는 들어야하고 그정도 수준이면 어느정도 수익이 보장된다.

 

그러나저러나 PowerAMP는 부럽네요..