openGL 책, 튜토리얼 등을 보면 다 3D그리는 것들만 나와있고, 2D에 관련해서는 안나와있는데(나와있는데 못찾는 것 같습니다.)
공부하다보니, 궁금해졌습니다.
2D게임 개발하는데,
그냥 기존의 Canvas와 Paint 사용해서 하는 것보다 어떤 점이 더 좋은지 궁금합니다.
하드웨어 가속(GPU)을 사용할 수 있기 때문이지요.
답변 감사합니다 ^^
그런데 Canvas를 이용한 것들은 GPU사용 안하나요??
내부적으로는 GPU의 가속을 지원받은것 같습니다.(추측입니다 ^^;)
실제로 스프라이트 연산 테스트를 해보면 OpenGL을 사용하여 재생시키는것 보다
캔버스로 재생하는것이 퍼포먼스가 더 좋습니다.
하드웨어의 가속보다는 멀티플레폼에서 구동시킬 수 있다는 이점이 더 클 것 같습니다.
OpenGL 강좌는 winapi.co.kr 보시거나 스터디 가보시면 스터디있어요 ~
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하드웨어 가속(GPU)을 사용할 수 있기 때문이지요.