저가 빨간줄 쳐논부분을..좀 해결하고 싶은데요..

저가 canvas사용하려고 클래스를 vw로 하나 더 만들었어요 근데 버튼과 vw클래스를 겹치게 하는법을 잘 모르겠어요...

그리고 저가아직 익숙하지도 않고 많이 미숙해서 버튼을 아래쪽 빨간줄 친 분분과 연결해서 

btn1을 누르면 캔버스에 까만색볼펜으로 그림을 그릴수 있고

btn2를 누르면 캔버스에 빨간색볼펜으로 그림을 그릴수 있게 하려고 하는데 이 버튼을 연결하는 법좀 알려주시면 안되나요....

혼자서 해보려고 계속하다가 ...안되서 이렇게 질문 올려요...부탁드립니다..


package exam.draw1;


import java.util.ArrayList;


import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.Button;


public class Draw1Activity extends Activity {

private MyView vw;

ArrayList<Vertex> arVertex;


public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

vw = new MyView(this);

Button btn1 = new Button(this);

btn1.setText("BLACK");

Button btn2 = new Button(this);

btn2.setText("RED");

setContentView(vw);


arVertex = new ArrayList<Vertex>();

}


// 정점 하나에 대한 정보를 가지는 클래스

public class Vertex {

Vertex(float ax, float ay, boolean ad) {

x = ax;

y = ay;

Draw = ad;

}

float x;

float y;

boolean Draw;

}


protected class MyView extends View {


public MyView(Context context) {

super(context);


// Paint 객체 미리 초기화

}


public void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint mPaint1 = new Paint();

mPaint1 = new Paint();

mPaint1.setColor(Color.BLACK);

mPaint1.setStrokeWidth(3);

mPaint1.setAntiAlias(true);

Paint mPaint2 = new Paint();

mPaint2 = new Paint();

mPaint2.setColor(Color.RED);

mPaint2.setStrokeWidth(3);

mPaint2.setAntiAlias(true);


// 정점을 순회하면서 선분으로 잇는다.

for (int i=0;i<arVertex.size();i++) {

if (arVertex.get(i).Draw) {

canvas.drawLine(arVertex.get(i-1).x, arVertex.get(i-1).y, 

arVertex.get(i).x, arVertex.get(i).y, mPaint1);

}

else if (arVertex.get(i).Draw) {

canvas.drawLine(arVertex.get(i-1).x, arVertex.get(i-1).y, 

arVertex.get(i).x, arVertex.get(i).y, mPaint2);

}

}

}


// 터치 이동시마다 정점들을 추가한다.

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

arVertex.add(new Vertex(event.getX(), event.getY(), false));

return true;

}

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

arVertex.add(new Vertex(event.getX(), event.getY(), true));

invalidate();

return true;

}

return false;

}

}

}