a 클래스의 액티비티에서 블루투스 소켓 연결을 하고 연결을 유지한채 비동기적으로 메시지를 받습니다.

그리고 b 클래스가 실행이 되고 b클래스에서 a클래스의 핸들러의 메시지를 동일하게, 비동기적으로 받고 싶은데요.

어떤식으로 구현하면 되는지 모르겠네요....

방법이 없는 것인가요????

 

꼭 이 방법이 아니더라도 구현을 하는 다른 방법이 있다면 어떤 것이 있는지 궁금합니다.......

고수님들의 많은 답변 바랍니다.