안드로이드 개발자 모임 게시판
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하루에 최소 10명은 클릭해주겠지 라고 생각했는데...
1명 클릭해줬네요. 그것도 친구가 누른거구요 ㅠ_ㅠ
처음으로 앱에 광고(카울리)를 넣었는데... 기대가 너무 컸나봐요.
기대가 너무 커서 그런지 실망이 엄청 크네요.
아... 아... 아... 아... 아...
광고 클릭하는데 걸리는 시간 + 광고 보는 시간 = 10초 정도면 충분할텐데...
개발자를 위해... 불쌍한 개발자를 위해... 하루에 한 번씩 광고 눌러주면 안되나? ㅠ_ㅠ
2011.07.18 13:50:46
전 아직, 일~이주 밖에 안됐지만.. 통상 적어도 100명중 한명은 클릭 합니다.
디자인을 어떻게 하느냐에 달려있다고 봅니다.
물론, 앱의 특성 이후에 디자인의 효력이 발생하겠죠.
2011.07.18 13:57:04
백만다운로드는 넘어야 용돈좀 되려나 싶을 겁니다
기대가 크시다면 광고는 답이 아니에요
내부 결제나 업체를 상대로한 별도의 월정액식의 수익구조가 필요합니다
기대가 크시다면 광고는 답이 아니에요
내부 결제나 업체를 상대로한 별도의 월정액식의 수익구조가 필요합니다
2011.07.20 03:09:09
계산에 사용하신 10만은 광고 노출수로 봐야겠네요. 노출수 10만이면 클릭율 0.7%가 맞습니다.
하지만 노출수 10만은 사용자 2만명정도면 될것 같습니다. (광고 변경 주기가 30초, 사용자당 평균 앱 사용시간이 2분 30초일경우)
사용시간이 길다면 더 적은 사용자로 가능하겠지요.
사용시간은 앱 특성과 관계가 깊겠지만(실행하자마자 꺼버리는 앱은 광고로 수익내기 어렵겠지요),
유사앱 대비 경쟁력만 있으면 가능하다고 생각합니다.
저는 25만 다운로드일때 노출수 60만 이상 나왔습니다.
10만 다운로드일때는 노출수 24만 이상이었겠네요. 클릭율 0.28이면 6만원 나오겠습니다.




앱의 성격에 따라 틀려지긴 합니다만...제 앱들의 경우 0.3% 정도가 평균입니다.
즉, 1000건당 3건정도....
그러나, 10만건 이하의 노출율은 노출율이 적어서 그런지 들쭉날쭉 합니다...
어쩔때는 1% 이상...어쩔때는 0%...ㅡㅡ;;