바야바님의 소스에 추가시켜 저도 하나 올려봅니다^^
바야바님의 말씀대로 2의 제곱수의 이미지만 출력이 되지요..
그렇다고 모든 이미지를 2의 제곱수로 만들수도 없는것이구요.
LoadTexture(); 부분에 이미지의 가로,세로 사이즈를 받아와 해당 이미지가 들어갈 수 있는
2의 n승 크기의 비트맵을 만들어 출력하는 부분을 추가시켰습니다.
그대로 사용하시면 빈 공간의 비트맵까지 출력되므로 깔끔하게 사용하시려면 조금 추가 시키셔야 합니다.
그 부분은 직접 해보시길 바랍니다~!