openGL에서 배경색 없애기, 배경 투명하게그리기 관련해서 이전에 질문을 올렸는데,,

 

cubeRenderer1.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
  cubeRenderer1.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

 

위 두줄을 추가하고,

매니페스트에서 액티비티를 투명하게 하는 Theme.Translucent 를 사용했습니다..

 

허나 현재 문제는

이렇게 했더니 액티비티 자체가 투명해져서

렌더러 부분의 배경이 완전히 투명해서 런처가 비친다는 것입니다..

 

액티비티 배경 이미지를 적용시켜보았더니,

다른 부분에는 배경이미지가 적용되나,

렌더러가 그려지는 부분은 여전히 투명하게 그려지는데,

혹시 이 이유에 대해서 알고있으신 분 도움좀 주세요,

그리고 해결방법도 조언을 주셨으면 좋겠어요ㅜㅜ