openGL ES에서 배경색 투명하게 그리는 법좀 알려주세요,,

 

onSurfaceCreated 에서

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
  gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE);
  gl.glClearColor(0,122,0,0);
  gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);

 

처럼 써주면 된다고 알고있는데

배경색이 그대로 나타나네요,,

 

부탁드립니다ㅜㅜㅜㅜ

 

레이아웃에 opengl 렌더러를 그리고,
레이아웃의 배경 이미지를 그리고 싶은 것인데
opengl의 배경색이 그대로 나와서
렌더러의 부분의 배경만 배경이미지가 적용안되게 나오거든요..도와주세요요ㅜㅜ