유료어플과 무료어플(광고) 중에서 어떤 쪽이 더 수익이 좋을가요?
무작정 유료어플로 하자니, 사용자들의 접근성이 떨어질 것 같고,
무작정 무료어플로 하자니, 광고 클릭이 얼마나 될지... 걱정이고.
일반적으로 무료어플 광고로 한달에 어느 정도 금액이 생기나요? (어플 1개당)
무료 어플 다운받은 사람이 일만명 정도이면 광고로 얼마나 벌 수 있을까요?
어플 제작만으로 한달에 200 이상 버는 개발자는 얼마나 될까요?
어플에 따라 틀릴듯 하군요...
일단 다운로드 만명에 대해서 간단히 계산해보면...
실사용자율(액티브인스톨)을 50%로 책정했을 때 5000 명...
5000명이 매일 하루 한번씩 사용한다고 가정하고...
한번 사용할때마다 2분정도 사용....(광고주기를 1분으로 설정)
그러면, 하루 광고요청수는 10000번...
아담의 경우 광고 노출율이 요새 60% 정도니......6000번의 광고 노출...
클릭률을 0.5%로 산정했을때....30번의 광고클릭....
평균단가가 대략 50원이니...
50*30 = 1500
하루 수익 1500원정도로 산정되네요...
위와 같이 계산되었을때....실사용자가 22만명은 되어야 월 200이 가능할듯 하네요..
물론 오차가 상당히 크겠죠....^^;;; (실제 사용자가 매일 한번씩 앱을 실행한다는 보장도 없고..)
게임의 경우 클릭율은 더 떨어지는 걸로 알고 있습니다..
푸른바람님, 답변 감사합니다.
푸른바람님 덕분에 많은 걸 알게 되었네요.
감사합니다.
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어플에 따라 틀릴듯 하군요...
일단 다운로드 만명에 대해서 간단히 계산해보면...
실사용자율(액티브인스톨)을 50%로 책정했을 때 5000 명...
5000명이 매일 하루 한번씩 사용한다고 가정하고...
한번 사용할때마다 2분정도 사용....(광고주기를 1분으로 설정)
그러면, 하루 광고요청수는 10000번...
아담의 경우 광고 노출율이 요새 60% 정도니......6000번의 광고 노출...
클릭률을 0.5%로 산정했을때....30번의 광고클릭....
평균단가가 대략 50원이니...
50*30 = 1500
하루 수익 1500원정도로 산정되네요...
위와 같이 계산되었을때....실사용자가 22만명은 되어야 월 200이 가능할듯 하네요..
물론 오차가 상당히 크겠죠....^^;;; (실제 사용자가 매일 한번씩 앱을 실행한다는 보장도 없고..)
게임의 경우 클릭율은 더 떨어지는 걸로 알고 있습니다..