API 샘플에 들어있던 소스가 엄청 간단해서 복사신공으로 가볍게 구현했는데요.
궁금한게 OnClientListener() 함수에 보면 오류나 결과가 리턴될때 처리하게끔 구현부가 있잖습니까?
근데 실제로 써보니 오류가 났을때도 API 내부에서 이미 오류 메세지등을 따로 다 뿌려주고 있어서요.
굳이 OnClientListener()에서 따로 뭘 해줄게 없더라고요.
그래서 그냥 두고 있는데, 이렇게 그냥 써도 괜찮은지 궁금합니다.
따로 뭘 OnClientListener() 안에 써줘야 하는게 있는건지요?
그건 그렇고 부분 결재 API 정말 잘 만들어놨습니다. 유료 결재가 하루밤새 손쉽게 해결될 줄이야.
역시 국내 시장은 티스토어가 갑인거 같아요.
아래 사진은 내일 검증 들어갈 알까기,오목 부분 유료 상점입니다.
아 생각해보니 개발자 게시판에 글쓰는게 버릇이 되서 질문인데도 이곳에 올려버렸네요. 회색님이 이거 보시게 되면 질문 게시판으로 옮겨주셔도 됩니다.
빠르시네요 ㄷㄷ ... 아 유료 아이템은 계획이 어떻게 되는가요 ?
특수맵의 유료화를 생각하고 있다면 그것도 괜찮다고 생각하는데요
아무래도 기본적으로 일반플레이 n회당 플레이가능형식 그러니깐 마일리지 형식은 어떤가요 ?
아예 오픈프리라면 정말 플레이어 입장에선 좋은점이긴 합니다만 개발자분들도 땅파서 돈버는것도 아니고
자선사업도 아닌데 적어도 서버비는 벌고 남아야 하지 않나 싶고요
아예 유료화 하면 그냥 일반맵만 할꺼 같기도하고 아무래도 대전류다보니
돈질렀다고 누구 더쎄게 하거나 편들어줄수도 없고 말이죠 요게요게 또 친구끼리도 많이하니
한쪽이 없으면 몇백원만 캐시 질러서 ...
이건 좀 착취...인가요 ..? 유료 아이템 계획도 궁금해지네요
바야바님 볼때마다 느끼는건데...
저도 게임쪽으로 갈아타야겠습니다 =ㅁ=;
뭔가 재미있어보이네요.
6월 안에 진행중인 프로젝트를 완료하고
7월 메세지 관련 앱 하나를 출시한 후
바로 게임쪽을 공부해야겠습니다.
건승하셔서 많은 1인 개발자들의 청사진이 될 수 있길 바랍니다.