안드로이드 개발자 모임 게시판
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두더지 게임은 뷰를 1개만 쓰면 되니까 쉽게 해결이 됐는데,
알까기는 에디트박스나 버튼, 그리고 중첩뷰 같은걸 컨트롤 해야 하니까 복잡해지네요.
두더지는 OpenGL 베이스로 C++만 써서 포팅이 가능했거든요.
근데 컨트롤 객체들이 추가되니까 오브젝티브C를 어쩔 수 없이 써야해서 공부해가며 하고 있습니다.
이제 겨우 로긴화면 만들었는데 대기실 화면으로 넘어가는거부터가 고비네요.
진짜 너무 편한건 프레임수라든가 해상도 같은거 고민하지 않아도 되니 좋습니다.
아이폰이나 안드로이드나 장단점도 있고, 서로 닮은점도 꽤 있고,
아 재미는 있지만 역시 오브젝티브C는 체질에 정말 안맞습니다. ㅎㅎㅎ
2011.06.13 02:59:14
ㅎㅎ 편하기로는 역시 아이폰이 몇배는 편하죠. 성능적인 면이나 파편화면에서나..
전 오브젝티브 씨가 그다지 위화감이 없어서 그런지..
확실히 아이폰이 낫습니다.
최근 기획하고 있는 게임은 안드로이드폰들의 성능이 확실히 올라가기 전까지는 안드로이드로는 낼 생각이 없을정도..
(내키면 ndk로 만들까..하는 생각을 하고 있지만서도요 ㅋ)
sdk의 solid한 느낌..뭔가 견고하다는 느낌이 안드로이드보다 훨씬 안심되게 하는 면도 있고요.
만들다보니 안드로이드가 아이폰처럼 한가지로 통일된 화면 사이즈와 속도가 지원됐더라면 어땠을까 하는 생각을 자주 들게 합니다.