안드로이드의 OpenGL로 도전하고 있는 사람 입니다.
한가지 문의할 것이 있어 글을 올립니다.


안드로이드에서 이클립스에서 OpenGL을 구동할때, 이클립스 상에서 오동작 하는 경우가 있는 것인지요?

예를 들면, texture이미지의 사이즈가 커지고 작아짐에 따라 오동작하는 경우가 발생하는 듯 하군요.
texture이미지를 여러개 사용한 것도 아니고, 2개 정도 사용했는데 이미지 사이즈가 크면 texture가 화면에 안나오는 경우가 생기구요.
아마도 이클립스에서 발생하는 문제이고, 폰에 올려보면 괜찮지 않을까 예상을 하지만...
안드로이드 초짜라 문의를 드려 봅니다.

 

그리고 혹시 이클립스가 폰에서와 달리 가지는 제한이나 그런 것에 대한 자료가 있다면 좀 알려주셨으면 정말 감사하겠습니다.