제가 지금까지 마켓에 올린 게임은 10여종 되는거 같습니다만
현재 수익을 내고 있는 게임은 두더지,알까기,오목,빙고,탱크 온라인 정도입니다.
현재 알까기,탱크,두더지가 수익이 가장 좋은 상태이고요.
이달의 수익을 말씀드리자면 약 450불 정도 됩니다.
제가 작년 10월에 앱 개발을 처음 시작해서 작년 12월쯤인가 첫 앱을 올렸는데
당시에는 하루에 1불 정도 수익을 올려서 두달 정도 수익이 60불 였습니다.
그때를 생각하면 지금은 격세지감이고요.
이번주에 게등위 등급을 이미 받은 오목,알까기,탱크 3종의 게임이 티스토어에 런칭되면
상황은 이보다 훨씬 나아지지 싶습니다.
현재 하루 평균 매출은 15~18불 정도 되는거 같고요. 하루 최고 수익은 23불 입니다.
애드몹은 성인 광고도 노출하고 있고, 에드센스도 설정해서 모든 광고가 나오게 해둔 상태입니다.
유효 노출율은 모든 게임이 90% 이상을 기록하고 있고 오목과 두더지는 96%입니다.
광고 요청수는 해외쪽은 미미하니 제껴두고 한국쪽에서만 195만건이 요청 되었습니다.
이제 아이폰 개발도 시작했기 때문에 온라인 게임들의 아이폰 런칭을 시작하고
안드로이드와 아이폰에서 모두 부분 유료가 시작되면 제 꿈인 앱으로 먹고 살기가
가능해질 날도 올거 같습니다.
꿈은 이루어집니다. 드림스 컴 츠루......건승하십시요.
아흑~ 네....대박은 커녕 소박도 아닙니다만, 그래도 아들놈 기저귀랑 분유값은 나옵니다 ㅎㅎㅎ 그래도 온라인 게임의 좋은 점이 충성도 높은 유저들이 있다는 점과 동접수가 늘어나면 늘어날수록 수익이 늘어난다는거죠. 제가 싱글 게임들을 초반에 먼저 해보니 싱글 게임은 마케팅 홍보가 받쳐주지 않으면 다운로드수 올리기가 정말 너무 힘들다는 생각이 들었습니다. 하지만 온라인은 친구나 연인이랑 같이 하고 싶은 속성이 있어서 주위 분들에게 소개해주는 경우가 많아서 장점이 있는거 같습니다. 지금 평균 동접 150에 주말에는 250정도가 나오는데요. 동접 1000 정도가 나오면 먹고 사는데 지장은 없겠더군요. 그래서 동접 1000을 향해 달리려고 합니다.
애드몹은 아직은 해외에 잘 맞습니다.
그렇다고 이것저것 메뚜기처럼 갈아탈 필요는 없이 쭉~ 가는것도 좋지요.
중요한건 바야바님처럼 잘 만든앱은 뭘해도 수익이 좋다는겁니다. ^^
바야바님께 제가 자꾸 딴지거는거 같네요..ㅎㅎㅎ 죄송~~
그냥 제 생각이고 정보이니... 너그럽게 봐주세요~~~
전기료를 너무 쉽게 생각하시는거 같아서요~~~
저도 앱에 웹화면이 필요해서... 웹호스팅을 준비중인데요...
최저 트래픽으로 하면 월 500원이면 가능하더라구요~~
제가 정보를 찾아봤는데....
전기세 D구간일때 소비전력 140Wh의 컴퓨터를 하루 5시간 켜 놓으면 전기료가 3,600원 정도 나온다고 합니다.
물론 PC 사양에 따라 달라지긴 하지만요...
위 글의 중간쯤에 있는 보라색 부분을 보시면 되겠습니다....
물론 웹호스팅도 트래픽이 많아지면... 점점 비싸지긴 하지만요~~~
(광고가 될까봐... 호스팅업체는 밝히지 않습니다.)
여긴 개발자들이 오는 곳입니다. 개발자들끼리 조차 서로 경쟁 의식에 사로 잡혀서 작은 이익에 몰두하고 서로를 보호해주지 못한다면 개발자들에게 무슨 미래가 있다고 생각하십니까? 개발자는 장사꾼하고는 달라야 합니다. 개발자로서의 순수함 만큼은 잃지 말아야 하고 이런 정보 같지도 않은 정보 좀 공개했다고 해서 제 수익이 줄어든다면 그건 제 실력이 부족한 것이기 때문에 그대로 받아들입니다. 이곳에서 이런 댓글을 보게 될줄은 정말이지 상상도 못했습니다. 전 개발자로 18년을 살아왔습니다. 모르긴 몰라도 miyoo님 보단 산전수전 다 겪고 살았을거라고 생각합니다. miyoo님이야 말로 진정 개발자의 자세가 무엇인지 아직 깨닫지 못하신거 같습니다. 수많은 성공한 개발자들이 왜 자신의 성공담을 다른 개발자와 나누려고 하고 작은 정보라도 서로 교환하려고 하는지 그 참의미를 깨달으셔야만 진정한 개발자가 되실 것이고, 개발자로서의 성공도 이루실 수 있으실 겁니다. 끝으로 추가하자면 앵그리버드가 수익 공개했다고 앵그리프로그도 100만불 버는거 아닙니다.
제가 수익을 공개하고 어떤 앱들을 만들고 어떻게 운영하고 있는지 정보들을 공개하면 남들도 따라 만들거나 그 정보를 참고해서 만들게 되서 자연히 제 수익도 줄어든다는 그런 의미로 이해했습니다. 전 제 정보를 토대로 광고 수익을 목표로 하는 분들이 더 생기거나 온라인 게임을 개발하는 분들이 더 많아지면 좋겠다는 생각에서 올린건데 miwoo님은 제 뜻을 이해하지 못한거 같습니다. 안드로이드에서 더 양질의 게임들이(일반 앱도 마찬가지지만) 나오지 않으면 애플을 따라잡는건 어려운 일이기 때문입니다. 파이를 키우려면 개발자들이 그런 의미에서 서로 좋은 방향으로 경쟁해야 하고 공유할 정보는 공유해야 하는건데 왜 그 간단한 논리를 이해 못하시는건지 모르겠습니다.
남 글만 읽다가... 어처구니가 없어... 댓글 다네요~~~(혹시 댓글 달게 하는... 낚시성?)
세상에 별별 사람 있다지만.... 이 사람은 진짜 재수 없네요~~~~~
=> 뒷글에 사과글을 올리셨더군요~~~ 제가... 순간 욱~해서리~~~ 저도 사과드립니다... 말이 너무 심했던듯 싶네요~~~
덤으로 저두 admob 운영하고 있는데... 정보 공개하고 싶어지네요~~~
지난 4월 18일 안드로이드 마켓에 등록한 그림퍼즐입니다...
심플하지만... 유저들은 심플한걸 좋아하나봐요~~ㅎㅎ
애드센스 통계가 2일정도 늦게 잡혀서... 21일까지만 캡처했어요~~~
반신반의하면서.. 개발했는데.. 생각보다 돈이 많이들어오네요~~
1인 개발자분들.... 화이팅!! 합시다~~
P.S 아이콘은 쫌 뭐하죠? 제가 디자인은 영~ 꽝이라서~~~ ㅠ.ㅠ


수익율이 좋으시네요. 축하 드립니다. 다른 앱들도 다 번창하시길 바래요. 저도 사실 이틀 만에 만든 두더지가 수익이 제일 높아서 앱 시장에 대해 배운게 많습니다. 앱은 정말 출퇴근하면서, 혹은 식사후에, 등하교 할때, 잠깐 잠깐 짬을 내서 즐기는 거기 때문에 가볍고 심플하고 그런 게임들이 인기를 끄는거 같습니다. 유틸리티 앱들은 좀 경우가 다르겠지만요. 저처럼 게임을 만드시니 향후에도 계속 정보 공유하셨으면 합니다. 저도 부족한 정보들이지만 함께 공유하겠습니다. 다음번엔 백마님처럼 저도 화면을 캡춰해봐야겠네요.
감사합니다... 저는 이제 1개 만들었는데... 언제 10개를 만들수 있을지~~~ 에효... 벌써 지치는군요~~~
그리고...
바야바님의 글중... 성인광고도 하신다고 하셨는데... 저는 거기에는 좀 반대거든요...
저도 아이들을 키우는 입장에서...
청소년과 어린이들이 많이 하는 게임에 성인광고를 올리는건 좀 그렇더라구요...
저도 성인광고를 노출할까 하다가...좀 다르게 생각하기로 했습니다...
스마트폰은 어른것을 아이들에게 잠시 빌려주는 경우가 많을것이라고 가정하고
그렇다면.... 성인광고가 나오는 어플을 아이들에게 하라고 할 리가 없다고 생각한것이죠~~
그래서... 아예 성인광고는 제 어플에서 나오지 않게 했습니다...
(저도 잠시 성인광고를 노출시켰더니... 수익이 껑충 뛰더군요.... 그 유혹을 벗어나려면 이렇게 생각하는 수밖에 없었습니다...)
암튼.. 성인광고는 신중하자는 것입니다...
옆에서 댓글다는걸 보던 우리 아이가 성인광고가 뭐냐고 묻는군요~~ ㅎㅎ
바야바님의 글 잘 읽고 있습니다.
피같은 정보 공유 감사합니다.
늘 건승하세요~
그리고 댓글에서 읽은 개발자 마인드에 대해서 다시 한번 생각해보고 갑니다.~
저는 카울리 광고로 마켓에 등록해봤습니다.
사용자는 꾸준히 늘어나는데 이상하게 광고 노출 수는 늘지 않습니다. 희한하게 5000천 다운로드였을 때 와 15000천 다운로드였을 때 차이가 없거나 오히려 떨어지더군요. 5000천에서 15000천 다운받는데 5일정도 걸렸으니 실제 사용자가 많이 떨어지진 않았을텐데 아무리 생각해도 카울리에서 광고가 나오지 않거나, 클릭을 무효 시키는 횟수가 많다고 밖에 생각이 들지 않네요. 뭔가 있다고 밖엔... 그게 뭔지 모르겠지만...
하루에 1400원 정도 벌고 있습니다. ㅠㅠ
다음 업데이트할 때 애드몹으로 바꿔서 비교해봐야겠네요.
학생들이나 초보 개발자들 희망고문하는 성향이 좀 보여서 드린 말이고
꼭 이런 글때문은 아니지만 광고 열풍을 타고 공장처럼 질낮은 어플을 마구찍어내는 사람도 많아 지고 있습니다.
반면 현실은 그리 좋지 못하며 시장의 가능성도 많이 낮습니다.
저는 개인 개발자로 국내 최고 수익까지 찍어본 경험이 있지만..
하지만 현실은 현실이에요,,돈이 안되면 오래 하기 힘든 일이구요. 그래서 다들 다른 길을 찾거나 떠나는 거죠.
괜한 말을 해서 죄송합니다. 제가 악역을 맡았으니 그만하죠 운영자님이 저같은 분을 싫어하시더군요..
글도 무단으로 잘 지우시고,,사과 드립니다.
miyoo님 댓글이 한줄에 함축되어 있어서 오해를 낳을 소지가 있었나 봅니다. 제 본의가 전달되지 않은거 같아 장황하게 말을 늘어놓았는데 miyoo님께 상처가 되진 않았으면 합니다. 저도 말을 심하게 한 부분이 있으니 사과드립니다. 저도 18년간 게임만 만들면서 돈도 벌어보았고 심하게 망해보기도 했습니다만, 지금 다니는 회사에서 벌고 있는 연봉과 비교해도 형편없는 금액을 앱으로 벌고 있습니다. 하지만 전 단 몇센트라도 올라가는걸 보면서 재미를 느낍니다. 사실 대박이 나지 않고 이 수준으로 수익이 머물러 있는다고 해도 저는 아마 계속 앱을 개발하고 있을 겁니다. miyoo님 글을 보면 개발이 좋아서 시작하셨지만 많이 지쳐있으신게 느껴집니다. 그럴수록 일이라 생각하지 마시고 다시 초심으로 돌아가보시길 권합니다. 개발자로 돈벌 생각도 하지 않던 시절, 밤낮을 설쳐가며 원하던 것을 구현하고 거기에서 느꼈던 희열과 성취감을 다시 되찾으시길 바랍니다. 저는 그 맛에 앱을 개발하고 있습니다. 18년이나 게임 개발자로 살다보니 저에게도 잊혀져 가고 있던 감각이기에 앱은 저에게 그걸 되살려주는 오아시스 같은 존재가 되었습니다. 물론 앱 개발을 생업으로 삼는다면 저도 마냥 즐겁게 개발하기 힘들수도 있겠습니다만, 안되면 억지로라도 개발을 즐기고 싶은 마음은 변함 없을듯 하네요. 지금 많이 지쳐계시다면 잠시 여유를 가질 방법을 찾아보시고 개발을 즐기던 그 시절로 돌아가보시길 감히 권해 드립니다. 너무 맘상하지 마시고 앞으로도 자주 뵙겠습니다.
바야바님 께서도 뭔가 심증은 있으시군요... 저두 최근에 apache서버에 사용자 로그를 남기고 있습니다.
카울리가 사기치는 클릭 무효 알고리즘을 돌리고 있군요. 처음에는 수기로 카운팅 하는줄 알았는데... 더 나쁜!!!!
일단 5000다운로드와 15000다운로드 였을 때 광고 노출/수익을 공개하겠습니다.
앱 이름이 노출되어 뒷담화 까기에 적당하지 않아서 이미지는 지웠습니다.
5000다운로드 노출수 클릭수 클릭율 수익
5/18일 4330 20 1780원
15000다운로드 노출수 클릭수 클릭율 수익
5/23일 4333 16 1424원
다운로드 수가 3배인데 노출수가 별 차이 없다는 부분부터가 오류네요 클릭수는 너무 낮고요. 제가 카울리를 의심하는 것은 클릭 횟수 같은 것이 실시간으로 갱신되지 않는다는 부분 때문였습니다. 게다가 부정 클릭에 대한 조건이나 범위가 너무 넓어서 대행사의 배만 불려지고 있다는 생각을 지울 수가 없어요. 정말 궁굼한 것은 부정 클릭으로 의심된다고 처리되지 않았던 클릭들이 광고주에게도 부정 클릭으로 보고되었겠는가 하는 점입니다. 카울리의 폐쇄적인 통계들을 보고 있자면 절대로 그렇지 않을거라는 확신이 더 듭니다.
저도 카울리 생각하고있었는데, 아니군요 ~
바야바님 정말 멋지십니다.
뜬금없지만 오목 엉뚱한데 클릭되는 버그 고쳐졌나요?
하지만 게임은 재미있습니다 ^______^
10초남기고 이길 찬스에서 엉뚱한곳에 수가 두어져서 자주 져요 ~.~;
개인 서버로 운영하시니 설정 옵션 식으로 "유저피드백 용 글남기기"를 한번 넣어보시는것도 좋을거 같아요
예를들어 게임하다가 어처구니 없이 지게되면 유저입장에서 분노의 표출을 하고싶은데 할 곳이 없으니
분노의 글남기기!!!! 를 만들어보시는것도 ㅎㅎ.. (피드백이 아니라 무서운 분노가 돌아오려나 ~. 흠흠...)
홈페이지는 따로 링크시켜서 메인메뉴에 설정해두었습니다. 실질적으로 게임 서버가 돌아가는 것 외에 부수적인 트래픽은 최대한 제한하고 있어요. 그래서 아직 랭킹 시스템도 넣지 못하고 있습니다. OpenFeint를 사용하면 편해지는데 OpenFeint 아이디와 게임용 아이디를 다르게 만드는 유저가 많아서 효용성이 없을거 같아 자체 랭킹 시스템을 넣어야 하는데 트래픽이 문제라서, 동접이 최소 500 이상 넘어가서 수익이 나오면 그걸 가지고 호스팅을 할때 넣을려고 해요. 그리고 마켓에 달리는 댓글만도 무섭습니다. ㅎㅎ




이야 멋지시네요~ㅎㅎ
대박인건 아니지만 서서히 사용자수가 늘어나면 수익도 많아지실 텐데 정말 부럽네요~ ㅎㅎㅎ