package exam.homerunball;
import android.app.*;
import android.graphics.*;
import android.os.*;
import android.view.*;
import android.widget.*;
 
public class Oneplay extends Activity {
 
  int com = new int[3];
 int user= new int[3];
 Bitmap select_num;
 Canvas can_scn;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.oneplay);
        
  do{
   for(int i=0;i<3;i++)
   {
    com[i]=(int)(Math.random()*9.9);
   }
  }while(com[0]==com[1]||com[1]==com[2]||com[2]==com[0]);
  
     findViewById(R.id.no0).setOnClickListener(click);
     findViewById(R.id.no1).setOnClickListener(click);
}
 
         
    Button.OnClickListener click = new Button.OnClickListener(){
     @Override
     public void onClick(View v){
       switch (v.getId()) 
       {
        case R.id.no0 : user[0]=0;
        select_num = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.no0_2);break;  /// << 이부분 1번
        case R.id.no1 : user[0]=1;
        select_num = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.no1_2);break;
       }
       can_scn.drawBitmap(select_num, 0, 0, null); /// << 이부분 2번
       break;
       }
    };
}


안녕하세요 어플 처음 만들어 보고 있는 학생입니다.

 

일단 어플 내용은 버튼을 클릭하면 user배열에 숫자가 들어가고

 

그 숫자에 맞춰서 기존 이미지 위에 이미지를 출력하게 만들기 위해 연습삼아 1.2번을 추가했습니다.

 

drawBitmap이란걸 찾아서 1.2번 부분에 넣어 봤는데

 

되지가 않는군요 ㅠ

 

혹시 잘못 사용된 부분이나 부족한 부분이 있는것인가요??