public void Overlayadd() {

  Runnable run = new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    String result = WWeb.getHttpResponse(http://xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx);
    for (int i = 1; i < 21; i++) {
     try {
      String ori = WWeb.wParse(result, "R" + i);
      String gps = WWeb.wParse(ori, "gps");
      String name = WWeb.wParse(ori, "name");
      String info = WWeb.wParse(ori, "info");
      String img = WWeb.wParse(ori, "img");
      PositionOverlay.addOverlay(new OverlayItem(getPoint(gps), name, img + "@" + info));
     } catch (Exception e) {
     }
    }
        mvMap.getOverlays().add(PositionOverlay);

   }
  };
  Handler handler = new Handler();
  handler.postDelayed(run, 300);

 }

 

간단히 설명 하자면 맵뷰에서 웹에 마커 정보를 파싱해오는 스레드 입니다.

Overlayadd()라는 메서드 속에 run 을 구성해서 만들었는데

불러오는것 까진 아무 이상이 없는데 Overlayadd()를 호출하였을때 스레드 처럼 작용 하나요?

 

의도는 맵을 눌럿을때 저렇게 처리 안해주면 파싱해서 다  읽어온다음에 맵이 로딩이 되는데

저렇게 구성하엿을때는 맵이 로드 되고 파싱된 파커들이 뜨기 시작해서 맵 로딩속도가 빨라 졌습니다.

 

아직 스레드에 정확한 개념은 잘 몰라서 저렇게 쓰기는 하였는데 Overlayadd() 이 메소드가 스레드 역활을 하는지 궁금합니다.

단지 0.3초 느리게 작동 하는건지..