현재 게임 개발 중에 있고 surfaceview 를 이용했습니다.

갤스 2.1 이나 모토로이 2.2 에서는 잘 돌아가는데,
갤스 2.2 에서 돌리면 이미지 그리는 부분에서 버벅거리고 바로바로 안 그려집니다.

검색을 해보니 프로요에서 bitmap  그릴 때 문제가 있다는 글을 몇개 봤는데 어떻게 해결 되었는지는 찾을 수 없었고요.

그리고 갤스 2.1로 플레이 시켰을 때는 사용 heap 메모리가 21MB 이었는데
갤스 2.2로 플레이 시켜보니 7MB로 보이는데 왜이리 차이가 나는걸까요?

아시는 분 있으면 답변 좀 부탁드리겠습니다.