드로우로 그리는 동작이 너무 많아 특정동작시 드로우 안에 스위치 변수를 만들어서 동작을 전부 패스시켰답니다.
속도는 개선됬지만 뒤로 살짝 보이는 화면에서 드로우로 그렸던 모든녀석이 싸그리 사라지는군요.
canvas를 전역으로 빼보기도 했는데... 묵묵무답.

구조는 대략 이렇습니다.

in swich = 0

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  this.canvas = canvas;
      if(swich == 0) {
         주요동작들~~~
         canvas.draw~~~~~~;
      }

이런식으로 스위치 변수에 따라 강제 점프를 시킨게지요. 드로우를 이용한 비트맵객체들을 온드로우 기능정지 후에도 화면에 표시되도록... 가능할까요?