재 안드로이드 게임 개발중에 있는 24살 청년입니다.

현재 게임상에서 Drawabl 와 BitmapDrawable 를

setBounds(x-(sizeCount/2), y-(sizeCount/2), x+width+(sizeCount/2), y+height+(sizeCount/2))

위와 같은 방식으로 setBounds를 이용하여 크기를 바꿔주고 있습니다.

그런데 여러 이미지를 동시에 확대할 시, 속도가 현저하게 느려집니다.

왜 그런건지, 그리고 다른 방법이 있는지 궁금합니다.(canvas 이용 제외...) 

현재 테스트 단말기는 옵티머스큐 입니다.