우선  bitmap 을 직접적으로 사용하는 상황은 아니고,
 
layout 에서 drawable 을 사용하는 일반 app 형식으로 된 작은 게임인데,

일부 단말에서 위의 에러가 납니다.

예전 bitmap 을 직접 사용하는 경우는 sample size 나 recycle 등을 이용해서

튜닝을 하는 방식으로 해결을 했습니다만,

이렇게 layout 에서 이용하는 animation drawable 이 좀 많은 게임형식의 경우는

어떤식으로 튜닝을 해야할지 조언좀 듣고 싶습니다.

예를 들어 layout 자체에 animation drawable 을 이용하는 부분이 많고,

이미지 자체가 굉장히 많으면, 메모리 절약을 위한 옵션이 있다던지 하는 부분이

있는지 궁금하네요~

많은 도움 부탁드려요~
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