현재 리듬 게임을 만들고 있습니다. 그런대 소리를 계속 적으로 발생시키다보니 SoundPool에러가 발생하면서

더이상 어떤 소리도 나지 않는 문제가 있습니다. 로그는 아래와 같습니다. 아마도 반복적인 사운드에 오디오쪽에 할당된

메모리를 오버플로어 하면서 발생하는 문제 같은대 해결 방법이 없을까요? 그리고 음원하나당 용량은 200~400kbyte정도 하네요.

02-21 23:50:56.028: ERROR/AudioFlinger(2052): not enough memory for AudioTrack size=32832
02-21 23:50:56.028: ERROR/AudioTrack(2910): AudioFlinger could not create track, status: -12
02-21 23:50:56.028: ERROR/SoundPool(2910): Error creating AudioTrack


그리고 추가로 해당 앱 실행시에

02-22 00:04:31.317: ERROR/AudioCache(2052): Heap size overflow! req size: 1066216, max size: 1048576

같은 로그가 뜨는대 연관이 있는지 모르겠네요.