구현을 어떻게 했느냐에 따라 다른데요... 저같은경우는 soundPool 객체를 싱글톤으로 관리하며 생성시에 필요한 사운드들을 일단 다 로드해두었습니다. 그리고 play가 필요한 경우에만 play를했죠.... 갤S 2.1에서 좀 느린거 빼고는 크게 렉 느낌은 없었습니다.
2011.02.17 11:10:54
선후
저 같은 경우는
게임 플레이가 되지 직전에 모두 로드하고 플레이를 하는데도 이러는군요,
갤럭시 2.2가 되고 부터 생긴 렉입니다^^
2011.02.17 13:57:55
겔러리는 어려워
저도 이전에 soundPool 을 써서 했었는데 Play가 두번씩 되는 버그가 있었던... 다른 폰에서는 한번만 Play되는데 왜 그런지 아직도 모르겠어요
구현을 어떻게 했느냐에 따라 다른데요... 저같은경우는
soundPool 객체를 싱글톤으로 관리하며 생성시에 필요한 사운드들을 일단 다 로드해두었습니다.
그리고 play가 필요한 경우에만 play를했죠.... 갤S 2.1에서 좀 느린거 빼고는 크게 렉 느낌은 없었습니다.