일반적으로 bitmap의 이미지 크기가 너무 커지면 outofmemoryException을 뱉어서 try catch로 보정을 하는식으로 처리하면 되지만, appWidget에 그림을 그리는 경우엔 ddms를 보니 exception이 뜨지 않고 그냥 에러없이 이미지가 뜨지 않게 되더군요.. 테스트를 해보니 기기마다 bitmap을 그리는데 사용할 수 있는 memory량도 다르던데, 이걸 측정할 수 있는 방법은 없을까요?