안드로이드 개발 질문/답변
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외국사이트블러그 보고 열심히 따라해서 만든겁니다..ㅠㅠ
축소도 그렇구요..ㅠ
이걸 막을려면 어떻해 해야될까요?
그리고 사진을 드레그 할수가 있는데 이게 개속 드레그 하면 화면을 벗어 나 버립니다...
이거 고쳐주실수 잇는분 계세요..ㅠㅠ
외국사이트에 친절히 설명해주는곳이 있어서 따라 했습니다...
멀티 터치 줌은 됩니다..그런데 이 줌이 무한정되고 무한정 작아 지네요;;
또 그림을 개속 드레그 하면 화면을 벗어 나 버립니다...이걸 고칠려면 어떻해 해야될까요?ㅠㅠ
package Nagoya.Tour;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MultiTouch extends Activity implements OnTouchListener{
private static final String TAG = "Touch";
// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.touchview);
ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.touchview);
view.setOnTouchListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
event.getY() - start.y);
}
else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);//줌
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
// Show an event in the LogCat view, for debugging
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
// Determine the space between the first two fingers
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/// Calculate the mid point of the first two fingers
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
}




이부분에서 scale 값을 비교해서 원하시는 사이즈가 되었으면
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y); 이부분을 막으시면 사이즈 무한대로 줌 되는 현상은 해결될 것 같네요.
이동은
matrix.set(savedMatrix);
RectF r = new RectF( 0, 0, Bitmap.getWidth(), Bitmap.getHeight() );
matrix.mapRect( r );
( int ) r.left <== 이렇게 하시면 현재 bitmap의 left, top, right, bottom 값을 알 수 있습니다.
비교하셔서 화면을 벗어나면 원하시는 동작을 하시면 될 듯 합니다.